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[06.17][PC][铁道王][繁体硬盘][177M/10T/FTP]
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2008-6-18 3:43:54
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3
原始介绍
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事先申明:游戏本人亲自测试,瑞星杀毒,自己抓的截图,请放心下载。我不会玩,所以。。抓的少。
游戏名字:铁道王
游戏类型:策略经营
游戏容量:170M
制作发行:JoWood&光谱
游戏语言:繁体中文
主机:Pentium III 750MHz以上
内存:128MB
系统:Win98/ME/2000/XP
光驱:20 倍速 以上 CD-ROM/DVD-ROM
硬盘空间:1000MB
显示卡:支持 DirectX 8.1 以上内含 32MB 显示内存的 3D 加速卡
操作方式:鼠标
游戏介绍:中毒骗人的生意人人想做,在《铁道王》中也不例外。当你的发展到达一定规模之后就会出现竞争的对手。这时除了巩固你原先的路线与获利之外也要想尽办法打击对手,毕竟对敌人仁慈就是对自己残忍,因为在游戏中,对手是不会跟你搏感情的。在《铁道王》中你很难用正当的方式打击对手,除非对手有什么严重的失误,因此可以用来打击对手的手段都是见不得光的勾当,像是偷取对手运送的货物、将整列火车劫持、破坏铁轨与火车甚至破坏对手的垄断生意等,只要成功了,你就能将对手远远抛在脑后。如何适时运用这些私底下的勾当也增加了《铁道王》的游戏乐趣。
《铁道王》是一款融合了铁路建设、火车制造、商业仿真的策略经营游戏。这款由欧洲著名的游戏公司 JoWood 所开发的游戏,承继了《模拟邻居》、《野生动物园》等佳作的设计理念,在原本的游戏中注入了其它类型的成功元素而展现出独特的风貌。《铁道王》创新地加入了实时战略游戏的成分,使得游戏除了有策略经营游戏的深度内涵之外,更多出实时的节奏感与探险成分,在其它模拟类游戏中显得相当与众不同。
《铁道王》游戏背景设定在公元 1830 年的美国,西部拓荒与淘金热潮让当时的美国弥漫着冒险与一夕致富的气氛。玩家将扮演一家纽约铁路公司的老板,尽一切的努力与手段——不管是正当的还是不正当的,来打造一个傲人的铁路帝国、开创属于自己的时代,并建立一条横贯全美东西部的铁路。你可以藉由 25 辆历史上实际出现的火车头与 13 种学有专精的探险家来帮你完成理想。
游戏中的所有景物都使用 3D 呈现,真实表现出美国西部拓荒时代的壮丽景色。而在游戏中将画面拉近时,你还可以看到不同火车的外观与特征,这些都是制作人员花了长时间精心考据的成果。另外,玩家可以透过区网或因特网联机的方式,与其它三名好友一同竞技,看看谁才是真正的铁道王!
●揉合实时战略元素 善用角色解决危机
在《铁道王》中,当你铺设铁轨、连接城市、运送货物之前,必须派遣探险家从黑暗的未知领域中,探索出合适架势铁轨的地点地形。但在探索的同时也潜伏各种危机,玩家的部队可能会遇到一群正在猎食的熊,或受到歹徒骚扰,这时各种专长如猎人或保镳等探险者就派上用场啦!但问题是部队遭遇的危机五花八门,而能与部队随行的专才种类却有所限制。还有虽然越快探索出所有的区域,就能越快进行铺设铁轨与运送货物等工作,而且游戏也允许你能一次派出多个探险队来加快探索的速度,但这些与部队随行的专才薪水都不便宜。如何取舍,就有赖于玩家的经验、智慧与判断。
●把握额外收入 谨慎解决难题
当探险队在广大的区域中探索时,会在画面上看到两种符号,蓝紫色的问号以及深红色的惊叹号,只要探险队到达符号所在的位置,就会随机触发各种不同的情况—很像在玩纸上游戏大富翁时的「机会」及「命运」。蓝紫色的问号大部分都是好的,像是捡到珠宝、武器、金币等值钱的物品,或是因为帮助了迷途的旅客而得到金钱的回报等。深红色的惊叹号几乎全是需要你解决的难题,轻则损失金钱、部队推进的速度变慢,重则部队中的部分探险家就此失踪,甚至失去整个部队。由于初期的探险队一次只能容纳 4 位探险家,同时你也无法预先得知惊叹号下的难题是什么;再者,每解决掉一次难题,就会消耗掉相对应的探险家,所以玩家必须决定要面对哪些惊叹号。当原先规划的路线与这些惊叹号的位置过分K近时,如果无法或不想硬着头皮派探险队解决,最好在路线规划时避开这些区域,否则你的火车很可能一行经惊叹号的位置就会发生意外事故,严重的话,甚至可能整列火车就此失踪!
●利用卑劣手段 改变游戏局势
中毒骗人的生意人人想做,在《铁道王》中也不例外。当你的发展到达一定规模之后就会出现竞争的对手。这时除了巩固你原先的路线与获利之外也要想尽办法打击对手,毕竟对敌人仁慈就是对自己残忍,因为在游戏中,对手是不会跟你搏感情的。在《铁道王》中你很难用正当的方式打击对手,除非对手有什么严重的失误,因此可以用来打击对手的手段都是见不得光的勾当,像是偷取对手运送的货物、将整列火车劫持、破坏铁轨与火车甚至破坏对手的垄断生意等,只要成功了,你就能将对手远远抛在脑后。如何适时运用这些私底下的勾当也增加了《铁道王》的游戏乐趣。
●提升贸易效率 加强火车性能
在《铁道王》中,利用「贸易点数」的概念来模拟现实生活中的火车运输情况。当火车在货物产地以及集散地之间搬有运无的次数达到一定的标准之后,产地以及集散地就会获得一定的贸易点数。火车运送货物的次数越频繁,产地以及集散地贸易点数的累积就越快。只要累积到一定的贸易点数,就可以利用这些点数来升级产地以及集散地的货物生产以及货物利用的效率
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